Warum ist der reisende Frosch verschwunden? ——Enthüllung des Geheimnisses um den Aufstieg und Fall phänomenaler Handyspiele
Das einst weltweit beliebte Idle-Handyspiel „Travel Frog“ löste 2018 einen „Froschzucht-Trend“ aus, ist aber in den letzten Jahren allmählich aus der Öffentlichkeit verschwunden. In diesem Artikel werden die Gründe analysiert, warum dieses Spiel aus drei Dimensionen „verschwunden“ ist: Daten, Benutzerfeedback und Branchendynamik.
1. Vergleich der Beliebtheitsdaten: vom Höhepunkt bis zur Stille
Zeitknoten | Höchststand des Baidu-Index | Lesevolumen zum Weibo-Thema | App Store-Ranking |
---|---|---|---|
Januar 2018 | 1.200.000 | 1,5 Milliarden | Nr. 1 auf der kostenlosen Liste |
Dezember 2020 | 85.000 | 230 Millionen | Kostenlose Liste 500+ |
Mai 2024 | 3.200 | 1,2 Millionen | Nicht auf der Liste |
2. Hauptgründe für die Abwanderung von Benutzern
1.Einzelnes Gameplay und fehlende Iteration: Die Kernmechanik des Spiels besteht lediglich darin, Kleeblätter zu sammeln, Gepäck vorzubereiten und darauf zu warten, dass Frösche Fotos zurücksenden. Der Beamte hat schon lange keine neuen Karten oder interaktives Gameplay mehr veröffentlicht.
2.Schwache soziale Eigenschaften: Im Vergleich zum Erfolgsspiel „Animal Crossing: New Horizons“ mangelt es gleichzeitig an Echtzeit-Interaktion zwischen den Spielern, was es schwierig macht, nachhaltige Community-Popularität zu schaffen.
3.Es entstehen kulturelle Barrieren: Nachdem die Neuheit japanischer Schreine, Lotterielose und anderer Elemente im Spiel für chinesische Spieler verblasst war, fehlte ihnen eine tiefere emotionale Verbindung.
Benutzerumfragestichprobe (N=1000) | Anteil |
---|---|
„Mir ist langweilig, nachdem ich einen Monat lang gespielt habe“ | 67 % |
„Ich hoffe, ein Froschzuchtsystem hinzufügen zu können“ | 52 % |
„Spielaktualisierungen nicht mehr verfolgen“ | 89 % |
3. Veränderungen im Branchenumfeld
1.Hyper-Casual-Game-Effekt: Nach 2020 werden starke soziale und rasante Spiele wie „Among Us“ und „Sheep“ fragmentierte Zeit in Anspruch nehmen.
2.Auswirkungen der Versionsnummernrichtlinie: Die Betreiber in China haben die Versionsaktualisierungsnummer nicht rechtzeitig erhalten, was zu einer Verzögerung beim Start des aktualisierten „Four Seasons Courtyard“ und anderer Funktionen auf dem internationalen Server führte.
3.Verzögerungen bei der IP-Entwicklung: Entwickler Hit-Point wandte sich im gleichen Zeitraum der Entwicklung von „Cat Collection 2“ zu und verpasste damit die goldene Zeit der Einführung von Peripheriegeräten, Animationen und anderen abgeleiteten Inhalten.
4. Inspiration für den Lebenszyklus phänomenaler Produkte
Am Fall „Traveling Frog“ lässt sich erkennen, dass es schwierig ist, die Vitalität eines Produkts allein durch die „süße Wirtschaftlichkeit“ und kurzfristige Themenpopularität aufrechtzuerhalten. Erfolgreiche Produkte auf dem aktuellen Markt für mobile Spiele müssen häufig über Folgendes verfügen:
- Kontinuierlicher Mechanismus zur Inhaltsaktualisierung
- Spieler schaffen gemeinsam ein Ökosystem
- Crossmediale Storytelling-Fähigkeiten
Obwohl dieser „Buddha-Frosch“ nach und nach aus dem Blickfeld des Mainstreams verschwunden ist, bieten seine Innovationen im Leichtbaudesign und der emotionalen Interaktion in mobilen Spielen der Branche immer noch wertvolle Erfahrungen. Vielleicht können wir es nach einem größeren Versionsupdate in der Zukunft wieder mit seinem Gepäck zurückkehren sehen.
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